Michael Staud

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1998-2010
EditorUti - 3D Editor für StaudSoft's Synthetic World
2010
GUI Library für OpenGL oder Framebuffer (benutzt in StaudSoft's Synthetic World)
2007
Schachcomputer in C++ (Praktikum in Theoretischer Informatik)
2006
Prolog nach C++ Compiler (Praktikum in Programmiermethodik und Compilerbau)
2005
Pascalinterpreter, Compiler und Virtual Machine (mit Garbage Collection) (benutzt in StaudSoft's Synthetic World als Skriptsprache)